우마무스메 도주마 스킬 티어표 입니다. 스탯은 최고점으로 잘 찍어두고, 엉뚱한 스킬을 배워서 막상 경기에 내보냈더니 스킬이 발동이 안돼서 망하는 경우가 있을 텐데요. 도주마가 최우선으로 배워 여하는 스킬들을 정리했습니다.
1 티어 스킬
레어등급의 스킬은 하위 스킬도 당연히 좋은 스킬입니다. 스킬 힌트 레벨이 높은 것부터 우선 적으로 배우면 됩니다. 도주 직선 스킬이나, 코너 스킬은 쌍원은 남는 스킬 포인트 계산을 해가면서 배우도록 합니다.
컨센트레이션 (하위 스킬 : 집중력)
- 스킬 보유 캐릭터 : 사일런스 스즈카
- 스킬 보유 서포트 카드 : SSR 하야카와 타즈나
- 발동 조건 : 출발 시
- 발동 효과 : 스타트 보정 0.4
- 모든 우마무스메는 스타트시에 0초에서 0.1초까지 출발 지연이 걸리는데, 늦은 출발 디버프는 출발 지연이 0.05초가 넘어갈 때 발생하게 됩니다.
- 컨센트레이션을 배우면 최대 출발 지연이 0.04초로 보정받기 때문에 100% 확률로 늦은 출발이 걸리지 않습니다.
- 도주마에게는 반드시 필요한 스킬입니다.
탈출술 (하위 스킬 : 빠른 걸음)
- 스킬 보유 서포트 카드 : SSR 세이운 스카이
- 발동 조건 : 도주, 레이스 중반 무작위, 순위 비율 50% 이하
- 발동 효과 : 속도 상승 0.35, 3초간 지속
- 발동도 쉽고, 효과 자체가 매우 직관적으로 속도를 올려주기 때문에 좋은 스킬입니다.
- 지속적으로 속도를 내어 거리를 벌려야 하는 도주마에게 매우 좋은 스킬입니다.
터다지기
- 스킬 보유 서포트 카드 : SSR 오구리 캡, SSR 골드 쉽, SR 에어 그루브 (SR등급 이상만 표기)
- 발동 조건 : 레이스 초반에 발동한 스킬 3개 이상 (패시브 포함)
- 발동 효과 : 가속 상승 0.2, 3초간 지속
- 도주마에게는 핵심 코어 스킬입니다.
- 스타트 싸움에서 현재 터다지기 보다 높은 효율을 보여주는 스킬 자체가 존재하지 않습니다.
- 스킬 보유 서포트 카드 중 SSR, SR 중에 모두 스태미나, 파워, 근성, 선입, 추입 스킬을 가지고 있어서 터다지기용 부모 말을 작업해서 사용해야 합니다.
호선의 프로페서 (하위 스킬 : 코너 달인)
- 스킬 보유 캐릭터 : 심볼리 루돌프
- 스킬 보유 서포트 카드 : 키타산 블랙
- 발동 조건 : 무작위 코너
- 발동 효과 : 속도 상승 0.35, 1.8초간 지속
- 지속 지간 자체는 다른 스킬에 비해 짧지만, 발동 확률이 매누 높아서 어떠한 상황에서도 도움이 되는 스킬입니다.
텐션 오르는데! (하위 스킬 : 페이스 업)
- 스킬 보유 캐릭터 : 메지로 맥퀸, 슈퍼 크릭
- 스킬 보유 서포트 카드 : SSR 슈퍼 크릭, SR 나이스 네이처, SR 다이타쿠 헬리오스, SR 마블러스 선데이(SR등급 이상만 표기)
- 발동 조건 : 레이스 중반, 순위 상승
- 발동 효과 : 속도 상승 0.35, 1.8초간 지속
- 현재는 하위 스킬인 페이스 업만 습득이 가능한 상태입니다.
- 비슷한 스펙끼리의 도주마는 순위 변동이 자주 발생하기 때문에 발동률도 좋습니다.
장난은 끝이야!
- 스킬 보유 서포트 카드 : SSR 아이네스 후진
- 발동 조건 : 뒤의 우마무스메와 인접 3초 이상, 레이스 경과 10초 이상
- 발동 효과 : 속도 상승 0.15, 3초간 지속
- 중반 이후 추월을 당하는 것을 한번 막아주는 스킬이라고 생각하면 됩니다.
도망자 (하위 스킬 : 굳히기 준비)
- 스킬 보유 캐릭터 : 사일런스 스즈카
- 스킬 보유 서포트 카드 : 사일런스 스즈카
- 발동 조건 : 도주, 최종 코너 무작위. 선두
- 발동 효과 : 가속 상승 0.4, 3초간 지속
- 발동 조건만 보면 1 티어 스킬이라고 보기가 어렵습니다. 이미 가속이 많이 올라간 상태에서는 무효 처리가 되기도 합니다.
- 로또형 가속 스킬이라서 발동하면 폭발적인 모습을 보여줍니다.
꼬리 올리기
- 스킬 보유 서포트 카드 : SSR 세이운 스카이, SSR 하야카와 타즈나, SR 마블러스 선데이
- 발동 조건 : 레이스 중반에 발동한 스킬 3개 이상
- 발동 효과 : 속도 상승 0.15, 3초간 지속
- 발동 조건인 중반 3개 이상 스킬을 맞출 수 있다면 무조건 배워야 하는 스킬입니다.
- 발동 효과가 드라마틱하진 않지만, 습득 포인트가 매우 낮습니다.
도주의 요령
- 발동 조건 : 스킬 별 해당되는 작전에서 시야와 지능 상승
- 발동 효과 : 지능 보정 40/60, 시야 상승 10
- 패시브 스킬로 도주마라면 가급적 쌍원을 찍는 게 좋습니다.
- 터다지기 같은 스킬의 발동 조건용으로 배우기에도 매우 좋은 스킬입니다.
도주 직선 / 도주 코너 (쌍원)
- 스킬 보유 캐릭터 : 미호노 부르봉
- 스킬 보유 서포트 카드 : SSR 사일런스 스즈카, SR 미호노 부르봉
- 발동 조건 : 무작위 직선 / 코너
- 발동 효과 :속도 상승 0.15, 0.25, 3초간 지속
- 쌍원을 찍으면 레어급 스킬이 되기 때문에 필수로 배우는 스킬입니다.
2 티어 스킬
- 슬립 스트림
- 일진광풍(직선 가속)
- 곡선의 소믈리에(코너 가속)
- 스피드 이터
- 전심전력(뒷심)
- 주목받는 댄서(포지션 센스)
- 선수 필승(앞장서기)
- 스프린트 터보(스프린트 기어)
- 마일의 지배자(적극책)
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