와우 클래식 방어도 무시 옵션에 대한 정리
와우 클래식에서 검사와 하이잘이 나오면서 방어도 무시 옵션이 달린 아이템들이 나오기 시작했습니다. 불성 이후에 리치로 가면 더 많이 나오는데요. 방어도 무시에 대한 개념 설명을 해보겠습니다.
1. 와우 클래식 방어도의 개념
- 방어도 개념의 첫번째 핵심은 방어도가 오르면 대미지가 일정 % 감소합니다.
- 방어도가 낮은 몬스터보다 방어도가 높은 몬스터를 공격시 더 적은 대미지가 들어갑니다.
- 예를들어, 방어도 0일때 1,000의 데미지를 입는다면, 방어도를 10,000으로 올리면 1,000에서 일정 %가 감소한 900 800 같이 더 적게 대미지가 들어갑니다.
- 두번째 핵심은 방어도가 오를수록 줄어드는 대미지가 감소합니다.
- 방어도가 높아질수록 대미지를 일정 % 감소시킨다면 탱커들은 방어도만 올인할 것입니다. 그래서 방어도가 오를수록 줄어드는 대미지의 양이 줄어듭니다.
- 방어도가 0일때 방어도를 10,000까지 올려서 줄어드는 대미지가 1,000이라면, 방어도가 10,000에서 20,000으로 올려서 줄어드는 대미지는 2,000이 아니라 1,500이 됩니다.
- 요약하면 방어도가 오를수록 대미지를 일정 % 감소시키지만, 방어도가 오를수록 줄어두는 대미지의 일정 %도 함께 감소합니다.
2. 방어도 무시 옵션
- 아이템 중에는 특정수치만큼 방어도를 무시한다는 옵션을 가지고 있는 아이템들이 있습니다.
- 캐릭터들의 스킬중에 방어구가르기, 요정의 불꽃같이 방어도를 낮추는 스킬들이 있습니다.
- 예를들어, 방어도가 10,000인 몬스터에게 방어구 감소 스킬과 방어구 무시 옵션을 가진 아이템을 사용하여 공격하게 되면 다른 스탯이 동일함에도 불구하고 더 많은 대미지를 줄 수 있습니다.
3. 그래서 얼마나 좋은건데??
- 와우에서는 대미지감소율이라는 개념이 있습니다.
- 대미지감소율 = 방어도 / (방어도 -22167.5 +467.5 * 몬스터레벨) 공식이 있습니다.
- 불타는 성전의 보스들의 보편적인 방어도는 6,000~7,700정도입니다. 위의 공식에 방어도 7,000을 기준으로 적용하면 대략 40% 정도라는 답이 나옵니다.
- 결론적으로 기본적으로 우리가 가지고 있는 대미지 증력에 60%정도만 보스들에게 피해를 입힐 수 있습니다.
- 와우 레이드에서는 보통 3개의 방어도 감소 버프를 가지고 있습니다.
- 방가 = 520, 요불 = 610, 무모 = 800 입니다. 여기서 방어구가르기의 경우에는 5중첩이 가능하기 때문에 실제로 4,010의 방어도 감소효과가 있습니다.
- 위의 방어도 7,000을 가진 보스에게 적용하면 보스는 실제로 2,090의 방어도를 가진 보스가 됩니다.
- 그러면 보스가 가지는 대미지 감소율은 약 22% 수준으로 떨어집니다.
- 방어도를 낮추는 것만으로, 6,000 대미지를 줄것을, 7,800 대미지를 줄 수 있는 효과가 주어집니다.
4. 실제 방어구 무시 아이템 사용시 효과
- 전투감시병 살툴라가 드랍하는 대표적인 방어구 무시 아이템인 전투감시병의 휘장이라는 장신구가 있습니다.
- 해당 장신구는 30초동안 200만큼 물리 방어도를 감소시키고, 6번까지 중복이 가능합니다.
- 결국 1,200의 방어도를 무시하는 효과가 가능합니다.
- 위의 경우에 대입해보면 대미지 감소율이 약 14% 수준으로 떨어지게 됩니다.
- 7,800 정도의 대미지를 줄것을, 8,600정도의 대미지를 줄 수 있는 효과를 가지게 됩니다.
5. 요약
- 정리하면 방어구 무시 옵션은 상대의 방어도에 따라 동적으로 작동하는 스탯입니다.
- 상대의 방어도가 낮으면 낮을 수록 그 효율리 높아지기 때문에, 레이드에서 처럼 방어도를 감소시키는 버프가 충분한 곳에서 더 큰 효율을 발휘합니다.
- 대미지 감소율이라는 것 자체가, 결국에 대미지의 % 로 적용이 되기 때문에, 적중, 전투력, 치명타 등 내 기본적인 대미지가 높을때 더 큰 효율을 발휘하게 됩니다.
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